物理エンジンPhysX & DirectX 10 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ! (I/O books) [ 大川善邦 ]
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ! I/O books 大川善邦 工学社ブツリ エンジン フィジックス アンド ダイレクトエックス ジュウ オオカワ,ヨシクニ 発行年月:2010年02月 ページ数:383p サイズ:単行本 ISBN:9784777514984 付属資料:CDーROM1 大川善邦(オオカワヨシクニ) 1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 物理エンジン概論/2章 ステムの準備/3章 PhysXの移植/4章 プログラムの整備/5章 「メッシュ」と「シェイプ」/6章 プログラムの検証/7章 複合シェイプ/8章 複合メッシュ ゲームや3DーCGのプログラマーを目指す人に。NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」「DirectX10」との組み合わせで解説。また、「DirectX10」の「メッシュ」と「PhysX」の「シェイプ」を関連付けて動かすプログラムを、具体的に作ります。 本 パソコン・システム開発 その他
【中古】物理エンジンPhysX & DirectX 10 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ! /工学社/大川善邦(単行本)
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